«Завдяки рольовій грі та емоційним дебатам гравці вигадують ідеальні середовища, вирішують реальні проблеми дизайну та створюють творчі, але практичні рішення», — пише британське видання Dezeen.
Гра базується на рольовій механіці: кожен гравець обирає і створює персонажа, наприклад, «мешканця», «експерта» або «місцеву владу», тоді як фасилітатор керує ігровим процесом та описує середовище.
Окремі гравці отримують серію карток, що містять елементи міської інфраструктури, такі як «міжпросторові зони», «паркування» або «універсальна доступність», і розподіляють їх за пріоритетами. Далі гра переходить у дебати, метою яких є переконати інших у важливості вибраних карток.
Обрані картки поступово розміщуються в центрі групи, створюючи уявне місто або громадський простір.
Ця гра призначена як для професійних дизайнерів, так і для широкої аудиторії. Вона допомагає гравцям краще зрозуміти процес міського планування та отримати ідеї, які можуть надихнути на реальні зміни.
Шанал черпала натхнення для створення гри зі свого досвіду роботи міським планувальником. «Такий підхід є творчим і доступним способом для кожного — чи то професіонала, чи просто допитливого громадянина — дослідити, обговорити та формувати майбутнє наших спільних просторів», — зазначає команда.
Читайте також:
Паркінг під водою: погляньте, який “підводний гараж” на 600 місць побудували в Амстердамі




