Популярный лектор и спикер TED колесит по миру с исследовательской и образовательной целями - Жан-Кристоф выступает наставником и консультантом для основателей стартапов и сам готов инвестировать в идеи, которые считает прорывными, придерживаясь при этом принципа tech for good.
Темой интервью PRAGMATIKA.MEDIA, которое состоялось в киевском шоуруме Davis Casa, конечно же, стала метавселенная и ее перспектива.
PRAGMATIKA.MEDIA: В собственных интервью еще до пандемии вы говорили о том, что виртуальная действительность — один из основных рисков для человечества: «Можно утратить себя и свою реальную действительность». С другой стороны, вы комплементарно высказывались в адрес Цукерберга. Что скажете сегодня о концепции глобальной метавселенной и амбиции Марка Цукерберга, который развивает свою Meta?
Жан-Кристоф Бонис: Вы, конечно, помните фильм Стивена Спилберга «Первому игроку приготовится» об игре, в которую люди играют внутри цифрового мира? Сейчас мы все оказались в точке входа конкретно в такую же ситуацию. Пока виртуальная реальность всего лишь инструмент, но уже завтра это будет глобальная виртуальная вселенная, столь же многообразная и сложная, как наша реальная жизнь.
В настоящее время все, что касается метавселенной, звучит очень концептуально. обычным людям сложно ментально перестроиться и начать покупать недвижимость в виртуальном мире. Но вот-вот в цифровом мире мы свяжем друг с другом все: вещи, процессы, людей.
Μετάверсия нового мира: вот интерактивности в виртуальность
Мы начнем создавать новые сервисы, новые продукты параллельно и в реальности, и в виртуальности – работать на два мира. Пару лет назад была очень популярна игра Second Life. Зайдя на сайт, вы получали возможность прожить альтернативную жизнь, ту, о которой мечтаете.
(Second Life – виртуальный мир, в котором пользователи не состязаются за рейтинги в игре, а проживают в том формате, который им нравится, – застраивают новые территории, занимаются искусством, общаются по интересам – прим. ред.).
Концепция метавселенной сама по себе – хорошая идея, потому что у нас появляется новый мир для освоения. Но угроза приватизации этой идеи действительно существует. Метавселенная, которую мы строим, не должна принадлежать одной крупной корпорации.
Мы можем увидеть миллионы людей, отрезающих себя от реальности, полностью погруженных в мир, тогда как их реальность становится все более и более сложной.
Я действительно говорил в одном из интервью, что Марк Цукерберг делает хорошую работу, помогая людям общаться между собой в Facebook и Instagram, но я категорически против идеи принадлежности метавселенной одной компании. Еще одна проблема заключается в том, что реальное положение дел на планете не так хорошо. И люди болезненно реагируют на ситуацию.
Большая часть обитателей Земли недовольны собственной реальной жизнью. Что произойдет, если завтра вы сможете создать полноценную жизнь в альтернативном цифровом мире по сценарию, который вы выберете сами? Мы можем увидеть миллионы людей, отрезающих себя от реальности, полностью погруженных в прекрасный цифровой мир, тогда как их реальная жизнь становится все более и более сложной.
P. M.: Существует ли точка невозвращения для нашего погружения в виртуальную реальность? Может реальный мир затормозить развитие альтернативного?
Ж.-К. Б.: Нет, и в этом вопросе мы должны быть прагматичными. Невозможно остановить эволюцию инноваций. Но мы не можем и должны контролировать процесс. Нам нужно глобальное международное законодательство, которое защитит интересы обычных граждан, таких как мы. Законодательство, которое защитит нашу персональную информацию и точно обозначит границы дозволенного.

Жан-Кристоф Бонис и Анастасия Белецкая, креативный директор MAINO Design Ukraine. Фото: Максим Дробиненко
И я считаю, что большая ответственность за то, в каком направлении будет развиваться параллельная действительность, лежит на нас — интеллектуалах, инфлюэнсерах. Мы должны постараться научить людей безопасно использовать возможности метавселенной. Это примерно то же самое, как мы учим своих детей не то, что можно использовать во вред.
P. M.: В 2021 г. метавселенная стала активно монетизироваться, дошло до того, что появились компании, торгующие недвижимостью в виртуальности. Вы еще не купили участок земли где-то в Decentraland?
Ж.-К. Б.: Я ничего не приобрел в цифровом мире по одной простой причине: в данный момент не вижу в этом ценности. Я не тот, кто увлекается спекуляциями на криптовалютах или, как мы их называем, DeFi (децентрализованных финансах).
Я родом еще из тех времен, когда все было настоящим и физически ощутимым – дерево деревянным и так далее. И разглядеть ценность в виртуальных артефактах метавселенной для нас довольно сложной задачей. А чтобы стремиться владеть чем-то, необходимо, чтобы это что-то представляло для вас логичную и естественную ценность.
PM: Но почему тогда люди ринулись покупать объекты цифрового искусства за миллионы долларов?
Ж.-К. Б.: Ими движет уверенность, что купленное сегодня за миллион, завтра будет стоить десять. Это похоже на игру в казино. Для меня спекуляции не представляют ни интереса, ни ценности. Но вспомните историю с рисунком Бэнкси, уничтоженным прямо во время проведения аукциона, — предмет искусства должен был превратиться в концепт, что-то нематериальное, но к тому же его ценность только повысилась.
Сегодня, когда вы покупаете NFT, можете заплатить напрямую художнику, автору этого произведения, и это сокращает дистанцию между вами. Но, с другой стороны, новая разработка не решает делему воровства объектов искусства, а делает очередные способности для конфликта. Например, если я сделал фотографию, а кто оцифровал ее и превратил в NFT-токен, то кому принадлежит авторское право на этот предмет искусства? Мне или ему?
P. M.: Более-менее понятно, каким образом метавселенная может нас развлечь, но способно ли ее развитие помочь в решении каких-либо глобальных общечеловеческих или экологических проблем?
Ж.-К. Б.: Цифровой мир – это прежде всего инновация. И как всякая инновация, он открывает перед нами множество новых перспектив. Поскольку главное качество метавселенной — возможность создавать новые взаимосвязи и коллаборации, то, безусловно, это открывает новые перспективы для сферы здравоохранения, благополучия, повышения качества жизни, окружающей среды, энергетики, науки и так далее.
Людьми движет уверенность, что купленное сегодня за миллион, завтра будет стоит десять. Это похоже на игру в казино
P. M.: Один из глобальных вызовов, стоящих перед нашей цивилизацией, — это проблема одиночества. Может развитие метавселенной как-то решить ее?
Ж.-К. Б.: Пока я жил в Японии, в Южной Корее или недавно в Каталонии, то наблюдал за тем, как растет популярность сайтов, где искусственный интеллект — цифровой ассистент — помогает людям устроить их сексуальную жизнь. В Барселоне такие услуги уже повсеместно оказывают роботы. Я не даю оценки это плохо или хорошо. Сам факт означает, что существует возможность закрыть некоторые потребности общества посредством искусственного интеллекта.
Если кто-то из ваших близких достигает преклонного возраста, то является более правильным решением — поместить его в дом престарелых или прибегнуть к помощи смарт-технологий, когда цифровой ассистент сможет следить за распорядком дня одинокого человека, при необходимости мгновенно. связывать его с врачами и родственниками?
Возможно, проявление любви — это возможность с помощью технологий и искусственного интеллекта позволить всем людям сохранять свою независимость. Через 10 лет подобные инструменты (умные вещи и роботы-помощники) в наших домах станут повседневной обыденностью. И эти инструменты, эти цифровые нейросеты будут взаимодействовать с людьми - они будут с ними разговаривать и слушать.
Проявление любви – это возможность с помощью технологий и искусственного интеллекта позволит всем людям сохранять свою независимость.
Неизбежно, подобно тому как у людей возникает эмоциональная связь с домашними питомцами – с крейзи-котом или дурным псом, – у них возникнет эмоциональная связь со искусственным интеллектом рано или поздно. И это тоже способ противостоять одиночеству. Будет это во благо или во зло – пока невозможно предугадать.
P. M.: Мы в нашей редакции дискутируем, а не открыть ли нам офис в одном из виртуальных миров, где-нибудь на игровой платформе Minecraft? Что порекомендуете?
Ж.-К. Б.: На мой взгляд, размещать журнал именно в Minecraft – вряд ли удачная идея. Но присутствие СМИ на некоторых игровых платформах действительно целесообразно. Как только вы сотрудничаете с издателем и размещаете свое издание, автоматически увеличиваете свою аудиторию на сотни тысяч новых подписчиков. Это не значит, что все игроки будут читать журнал, но здесь важен принцип присутствия. Присутствие – это типичная цель всех, кто размещает свои продукты и бренды в метавселенной.
* В феврале 2022 года Жан-Кристоф Бонис и нейрофилософ Ольга Дуда проведут мастер-класс для бизнес-лидеров, топ-менеджеров и лидеров сообществ в рамках воркшопа «Нейросистема собственника – инструмент моделирования будущего компании».
Организаторами мероприятия выступили: нейрофилософ Ольга Дуда (Open Circle: University of generations), креативный директор MAINO Design Ukraine Анастасия Белецкая, Ольга Бут (Skills. Образовательная компания).
Беседовала Ирина Исаченко








